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26/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.11 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Par ArredSans doute le meilleur MOBA actuellement (en attendant que DOTA2 finisse sa bêta) , Riot Games a misé beaucoup sur l'e-sport et sur l'attractivité du jeu.
Le seul point noir est la communauté mais sa commence à se calmer grâce à l'action du tribunal et des sanctions qui sont distribuées au fur et à mesure et qui calment les trolls et les flams.
Pour pouvoir utilisé les champions, il faut quand même faire pas mal de games ou faire chauffer la carte bleue pour les plus impatients. Beaucoup se plaignent mais faut bien rentabiliser le jeu si on veut avoir des mises à jour et du contenu régulièrement (le jeu a pas mal évolué depuis sa bêta et son lancement). Certes, ça favorise le déséquilibrage (qui ne se fait pas trop ressentir au début surtout lors des 15 premiers niveaux) , il y'a une rotations de champions gratuits chaque semaine pour pouvoir tester les champions qui nous font envie ou que l'on ne connait tout simplement pas.
Bref, si vous aimez le genre ou même si vous êtes débutant, donnez lui une chance, c'est gratuit et ça fait pas de mal.11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/08/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.League of Legends, un MOBA dans la lignée d'un Dota plus connu pour sa communauté qui a la gâchette facile sur les insultes.
J'ai testé ce jeu à sa sortie et il y a eu beaucoup d'évolutions : graphiquement plus beau, plus de modes de jeux, plus de champions, refonte du système, etc. C'est indéniable, ce jeu évolue dans le bon sens.
Donc un MOBA, pour ceux qui ne connaissent pas, c'est une arène avec trois lignes (dîtes lane) en haut, au milieu, en bas. Le but est simple : détruire la base adverse et pour cela, vous n'êtes pas seul, vous avez quatre coéquipiers + des sbires (c'est-à-dire des monstres contrôlés par l'IA, faible seul et très fort en groupe).
Les parties peuvent durer très longtemps, de 40 min à 1h de jeu.
Il y a des quatre types de champions qui se résument par :
- Le tireur qui est l'adc (comprenez celui qui tape fort et qui meurt très vite) ;
- Le tank qui est... le tank (ça a des milliards de HP, increvable mais qui n'a quasiment aucun dégât) ;
- Le mage, même type que le tireur sauf que ça fait des dégâts magiques très dépendants de son mana ;
- Le combattant, ça tape au cac, ça tape vite et fort selon les champions.
Ces classes donc ont leur subtilité. Je vais essayer d'expliquer au mieux, moi-même, je ne comprends pas tout.
- Le tireur qui est donc l'adc se résume à sa puissance physique et à sa vitesse d'attaque. Il ne faut compter que sur ces attaques de base, ces sorts l'aident juste à engager ces cibles et à porter le coup fatal si vous ne pouvez le finir normalement.
- Le tank est un support. Pas de heal, vous prenez les dégâts pour votre coéquipier et vous êtes le premier à engager le combat. Votre survie se résume à votre capacité à bien utiliser vos sorts et que vos coéquipiers finissent vite le combat.
- Il y a deux types de mages : celui qui fait mal (AP) et celui qui sert à heal (Support). Dans les deux cas, vous restez en arrière, vous êtes fragile, vous êtes fait pour soutenir les gens.
- Le combattant, c'est un mixte entre un tank pour ses PV et un ADC pour sa capacité à faire mal. Polyvalent, il peut jouer aussi le "jungler" dans la map (il y a des zones où se cache des monstres qui vous accordent des bonus si vous les tuez, du buff de dégât au gold, le jungler fait la liaison par rapport aux trois lanes). Vous êtes fait pour mettre la pression aux adversaires.
Après cette grosse présentation, on va passer au jeu en lui-même. League of Legends a un système de niveaux, de runes et de maîtrises.
Chaque niveau vous octroie 1 point à dépenser dans les maîtrises, au nombre de trois (l'attaque, la défense, le support) rendant votre champions plus fort.
Les runes sont des bonus qu'il faut acheter pour les mettre dans les emplacements adéquats (comme un MMORPG classique avec le système d'enchantement) , ce qui rend votre champion encore plus fort.
Après avoir fait le tuto, très bien expliqué, il est l'heure d'acheter un champion (tous achetables avec la monnaie du jeu, les prix varient entre 450 et 6300). Une fois acheté, vous avez le choix entre une partie normale ou contre des bots : la difficulté des bots va de très facile à moyen (le mode difficile, c'est le PvP). C'est là que vous apprendrez les rudiments du jeu grâce à des systèmes d'astuces très bien faites.
Le PvP, quant à lui, dispose de variantes :
- Le mode aveugle classique où vous prenez votre champion sans voir ce que l'adversaire va prendre ;
- Le mode draft qui va vous faire choisir un champion aléatoire, ce qui va vous obliger à vous adapter à chaque match ;
- Le mode classé qui permet d'êtres classé par ligue (bronze, argent, or, platine, diamant et challenger pour les pro). Ici un capitaine d'équipe est choisi, c'est ce capitaine qui va choisir de bannir des personnages s'il juge que ça risque d'avantager l'équipe adverse.
En dehors de ça, vous avez l'Aram, version simplifiée des modes normaux. Vous avez une ligne et c'est partie pour la baston, garantie 100 % action.
Une fois en jeu, vous avez une boutique qui vous permettra de vous équiper avec l'or que vous avez gagné, faites bien votre choix car un mauvais stuff, c'est un personnage ne servant à rien et vous vous ferez insulter.
Et bien sûr, c'est là que je trouve vraiment dommage cette méta statique. C'est-à-dire, vous voyez les pro jouer avec ce stuff ? Ne cherchez pas, c'est LE prochain stuff à faire. Pas d'originalité, pas de prises de risques. A votre avis, comment font les pro pour sortir du stuff de fou ? Ils ont testé mais bien sûr, si vous vous le faites, les insultes vont fuser en même temps que les reports.
Il faut apprécier l'esprit compétitif qui règne dans ce jeu. Même contre des bots, la défaite n'est pas une option et seule la victoire compte. Vous essayez de sauver votre copain mais pour ça, faut tuer sa cible ? Insultes. Mais si vous ne faites rien, insultes aussi. Alors qu'est ce que je peux faire si dans les deux cas je me fais insulter ?
Il vous faudra beaucoup de temps pour tout débloquer (ou avoir un compte en banque).
Ayant joué à Dota 2, je trouve dommage de ne pas pouvoir donner des objet à ses coéquipiers ou bien d'avoir des coursiers au lieu de sans cesse faire des aller retour.
Malgré cela, je vous conseille de tester ce jeu pour savoir ce qu'est un MOBA et de rapidement assimiler ses principes. Graphiquement c'est propre et bien optimisé pour peu que vous ayez au moins 2 Go de RAM.
Jouer avec des amis pour décupler la stratégie du jeu et surtout ne prêter pas attention à la communauté au risque de vous faire détester le jeu et à vous rendre fou0 personne a trouvé cette critique utile. -
11/11/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par PaniPwoBlemEn ce qui concerne mon expérience sur MOBA, j'ai commencé sur le concurrent direct de Dota 2 (celui avec les runes) , mais au bout d'un moment, ça m'a lassé. Ayant entendu parler de Dota 2 qui allait entrer en bêta, j'ai patienté pour avoir ma clé et je vais vous donner maintenant mon ressenti.
Déjà, beaucoup, beaucoup, beaucoup de nouveautés par rapport à l'autre concurrent. J'ai eu du mal au début à m'y faire, entre les deny, le transporteur (j'aime bien lui donner ce nom ^^) , le fait de perdre de l'argent quand tu meurs (du coup, je suis devenu un gros parano quand je ne voyais aucun ennemi sur la carte) , me faire incendier par les autres parce que je faisais n'importe quoi dans les TF ou achat d'items (mais avec une violence abusée certaines fois) et j'en oublie...
Mais je n'ai pas lâché, j'ai continué et du coup, j'apprécie de plus en plus ce jeu et je ne le regrette pas.
Le fait qu'il amène autant de difficulté par rapport à l'autre me plait, j'apprends encore et encore à chaque game.
Je trouve les héros vraiment charismatiques, les voix sont justes géniales, les graphismes aussi me plaisent beaucoup, font beaucoup plus matures.
Bref, niveau défaut... ben je ne sais pas trop. La communauté bien hardcore principalement... après, le jeu est encore en bêta et je trouve qu'il l'améliore bien.
Ah oui, gros plus pour les parties que l'on peut regarder en live, le système de replay juste parfait et de pouvoir regarder grâce au client certains tournois (comme les championnats du monde The International).
Juste un bémol auquel je vient de penser : on n'a pas une liste pour voir les replays que l'on a déjà regardé (ou alors je n'ai pas trouvé où, et là si vous savez, n'hésitez pas à me MP).
Donc voilà, surtout si vous pouvez avoir une clé, ou si vous en avez pas, faites tout pour vous mettre sur ce jeu, il est juste... génial !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.World of Tanks, un jeu auquel j'ai failli ne jamais jouer.
Je m'explique !
Au début j'installe le jeu en me mangeant des heures de MAJ et voilà le moment de lancer le jeu et là, c'est le drame. FPS entre 5 et 15 grand max ! Je vais voir la config demandée sur divers sites et là je me dis que ce n'est pas normal et qu'apparemment beaucoup de personnes ont ce problème ? ! Et là je tilte ! Je mets à jours ma carte graphique ATI, je relance le jeu et là c'est pire !
Du coup de farfouille dans les options AMD VISION et je décoche Catalyst et là miracle, je remonte à mini 40 FPS jusqu'à des points de 60/65 FPS avec des graphismes moyen/bas et je peux vous dire que j'ai vraiment une micro configuration (Compaq Pressario CQ56, Dual Core P360 2, 3GHz, 4go Ram DDR3 et une Chipset AMD 880G) donc ne paniquez pas, si vous avez ATI, mettez à jour et dans la foulée, virez Catalyst et ça fonctionnera. : D
Bon, mode critique activé !
Au début, c'est dur. Petit niveau, petit tank qui ne roule pas très vite et qui se fait vite atomiser et là on se dit "pu*** de bor** de mer**" et en fait, il suffit juste de ne pas y aller comme un gros bourrin ! En gros, c'est un croisement entre un jeu de stratégie et un MMO. Du coup avec mon petit Tank Renault du début, je me planque, je contourne, je choppe des drapeaux et j'arrive même à tuer amicalement quelques joueurs adverses !
C'est un jeu qui a un vrai intérêt, ceux qui n'ont pas essayé ou lâché l'affaire à cause de ces problèmes de FPS, retournez y et vous vous amuserez !
Gameplay :
Un tank c'est lourd, ça bouge pas vite (au début) et donc progression lente. Punaise, qu'est ce que c'est que toutes ces infos à l'écran du garage ? ! Arf, le tuto, c'est pour les [débutants]. Donc pas grave, je clique et on verra bien. Mais au final en persévérant, c'est du gros kif en poudre à snifer. : D
On peut équiper nos chars en améliorations, entrainer nos pilotes et équipages de chars et la progression où il faut débloquer au fur à mesure quelques objets pour atteindre certains chars, c'est génial et du coup, ça motive vraiment à avancer !
Graphismes :
Hé, vue ma config, pour moi, c'est vraiment pas mal mais en réglage haut, ça doit vraiment le faire !
Bruitages et sons :
C'est énorme ! On s'y croirait vraiment, le doublage en français c'est vraiment un gros plus et les musiques sont bien et le tout corresponds bien à l'ambiance du jeu !
Conclusion :
Je pense qu'on est tous d'accord pour dire qu'on y passera pas 10 ans dessus ! Mais c'est avec un immense plaisir que j'y vais entre deux sessions de GW2 ou quand ça me gave d'attendre 10h pour faire du MvM dans ce même jeu (que j'aime ! ).
J'invite ceux qui aiment les jeux militaires, les grosses machines où l'on se sent puissant, faire de belles batailles entre des monstres d'acier à venir nous rejoindre dans cet univers fort sympathique.
Amicalement,
Cactusflo6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.7 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par VovoWorld of Tanks, propose autour d'une simple joute en 15vs15, un système extrêmement élaboré qui permet d'enchainer les parties sans se rendre compte que tout compte fait, on fait la même chose du début à la fin.
Par extrêmement élaboré, j'entends déjà la foule huer et avancer leurs arguments à coup de MM, d'arty cheat, de pay to win, de bugs, de joueurs invisibles.
Que nenni...
Ce jeu diffuse le syndrome bien connu de toute personne civilisée : celui de la file d'attente.
C'est à dire, que quelque soit le choix que l'on fait, on a toujours l'impression que c'est le mauvais (dans le cas de la file d'attente).
Dans WoT, c'est peu ou prou la même chose. On a toujours l'impression que c'est l'adversaire qui est invisible, qui perce tout, qui bounce à tous les tirs, qui est un gros gold users cheater... mais on ne s'aperçoit jamais, quand c'est nous-même qui sommes dans la peau de cet adversaire si conspué (je me remémore encore la fois où en début de partie, je tire un obus avec mon art- la mire de visée ouverte comme une margeurite- sur le camp adverse et que j'OS un ELC ! ).
Parce qu'au-delà du travail sur le moteur du jeu qui permet de gérer la pénétration dans une épaisseur de blindage suivant l'angle d'inclinaison naturel ou provoqué, se rajoute les distances de tirs qui diminuent grandement la vélocité des obus. Qui parle de distance parle de distance de vue. Autant la nôtre que celle des adversaires. Le repérage par pointage avec les radios, qui d'ailleurs ont elles aussi une distance d'émission.
Et si cela ne suffisait pas, un système de camouflage est également en place. Celui-ci est plutôt élaboré et d'ailleurs quiconque s'en tient à juste se cacher derrière un buisson paiera les frais de son ignorance.
Car il ne suffit pas de se cacher, faut-il encore que son propre char soit camouflable, que son équipage en ait les notions, qu'il soit équipé du nécessaire de camouflage. Filet comme peinture.
En tant que jeu F2P, WoT a cela pour lui qu'il n'est pas besoin de sortir la CB pour jouer. Et qu'il n'attire pas le joueur par des moyens sournois à devoir sortir ses moyens de paiement.
Alors oui, certes, si l'on veut tirer le meilleur du jeu, il faut évidement payer, même un peut cher. Chacun est libre de choisir.
Celui qui choisit de garder son argent pourra quand même profiter du jeu durant de très long mois sans suer sang et eau, Wargaming agrémentant sans cesse son jeu fétiche de nouveautés. Au dire de certains joueurs, il y aurait même trop de mises à jours !
A peine de nouveaux véhicules présentés, qu'une annonce de prochaine maj présente en partie encore d'autres engins.
De ce coté là, on est pas mal chouchouté !
Par cette pléthore de véhicules, il est alors possible de prolonger son plaisir de jeu sans argent. Pourvu que l'on se contente de jouer jusqu'à un certain tiers.
Mais nous somme avide de mieux, c'est ainsi.
Pourquoi se contenter d'un tiers VII quand on peut aller au tiers VIII ? Pourquoi rester au tiers IX quand on peut toucher au saint des saints, le tiers X ?
La course à l'excellence surement, et elle ne pourrait être gratuite.
Rien n'empêche à se cantonner à des tiers inférieur, certains joueurs cumulent plusieurs milliers de parties avec des chars de rangs bien plus modestes.
On peut donc prendre plaisir à jouer à WoT sans débourser d'argent et ne cherchant pas la course à l'armement.
C'est fou comme un jeu à lui seul peut cristalliser tant de choses diamétralement opposées.
Voire à concentrer une multitude de mécontentement, quel qu'en soit le moindre détail du jeu, de son moteur, des choix de Wargaming ou encore et surtout l'essence même de celui : l'affrontement entre joueurs aux commandes de ces monstres chenillés.
Pour ma part je suis partagé sur certains choix de Wargaming, que ce soit pour le relatif respect au sens historique du terme des véhicules en présence. Comme l'impression d'un manque certains de map.
Coté matchmaking (le système qui permet de lancer rapidement des parties en rassembler le bon nombre de joueurs dans la bonne tranche de tiers) , on n' est pas à l'abri des surprises. Et cela ne convient pas à tout le monde. D'ailleurs tout le monde ne peut pas être en top de matchmking à chaque fois, sinon que diraient ceux qui sont alors en bas ? !
Pourtant certains véhicules permettent d'être favorisés à ce niveau là, quand à d'autre, ils sont volontairement "défavorisés". On pourrait parler du cas des scouts, ces engins orientés pour la reco en terrain hostile. Mais justement ce sont des scout et non pas des chars de percée.
Jouer un T50-2 en top tiers et c'est l'orgie assurée et le cauchemar de tout tiers III ou IV.
Dans WoT, il y a donc plein de choses que nous les joueurs trouvons injustes, mais cela est indispensable pour que le jeu garde un certain équilibre.
Le cas des obus gold peut être un exemple, mais il a une contre partie, celui de l'utilisation plus répandue depuis qu'il n'ait plus besoin d'argent pour en avoir... ce qui a par ailleurs permis de lever le pied sur les mécontents du pay to win... ( ! )
Le cas des arty est aussi pas mal piqué des vers. tout le monde est mécontent de la présence des arty... sauf les artilleurs...
Mais je crois bien que quelque soit la solution trouvée, fut elle la meilleure, sera toujours décrié tant qu'une arty sera capable d'OS un tank.
Et pourtant, joueur contre des arty permet d'appendre beaucoup de la manière d'utiliser son char mais aussi du déploiement de son équipe dans une partie.
Je terminerais par un détail qui prend une importance capitale dans ce jeu. Je pense que pour apprécier au mieux celui-ci, l'apprécier à sa juste valeur, il faut faire preuve d'une grande abnégation. Perdre, mais surtout se faire détruire fait partie intégrante de ce jeu. Elle est aussi importante que la victoire.
Parole d'un joueur moyen !
joueur : IwannaRock7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par Topman1970Bonjour à tous,
Pour ma part, ma gêne est que Xbox c'est engagé à mettre tous les mois au minimum un jeu gratuit en ligne. Peut-on honnêtement considéré World of Tanks gratuit ? je ne pense pas.
Les joueurs gratuits sont très utiles, oui oui, une belle cible pour les chars premium.
Les difficultés commencent au niveau 7, où l'on vous fait jouer avec des niveaux de 8 a 10.
- Niveau 8, vous allez percer 1 fois sur 3 ou 4.
- Niveau 9, vous allez percer heu non ou peut être par chance 1 fois sur 6 ou plus.
- Niveau 10, oubliez ça ne va même pas rayer la carrosserie.
Sans prenium, il est très fastidieux de construire un char et passer au-dessus. Vous gagnez une partie pour trois de perdu. Pour ma part je suis niveau neuf aux améliorations maximum, quand je gagne une partie je gagne entre 5000 et 10000 de leur monnaie pour des dégâts de 500 à 1500. Quand je perd souvent contre du premium on me retire de 15000 a 25000 de leur monnaie pour des dégâts de 400 a 1200. Sachant qu'une de mes balles gratuite coûte 1000 de leur monnaie.
Si la chance est au rendez-vous et que vous jouez dans une partie premium, que vous gagnez (rire) il ne serait en être autrement, là vous ramassez le jackpot de 25000 a 45000 de leur monnaie.
Qu'est-ce qu'une partie premium, quand vous verrez de 13 à 15 joueur vivants et vous et votre équipe ridiculement écrasée en trois minutes, sans pouvoir percer un char ou toucher sans dégât. Là vous comprendrez !
Car j'ai déjà écrit à des joueurs venant de gagner une partie comme décrite ci-dessus, plus de la moitié ont répondu : "oui on joue premium", le reste peut-être trop pudique pour répondre ou pas envie. Par contre dans mon équipe, aucun joueur, chercher l'erreur. Donc quand vous verrez un char de votre équipe seul contre 13 se cacher plutôt que de combattre, penser qu'il va perdre gros.
Bon jeu à tous.1 personne a trouvé cette critique utile. -
08/06/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par DynoxyzAh quand j'y pense... Où est passé ce temps où, dans mon innocente jeunesse jouant encore à ogame, je rêvais de mener des batailles galactiques slalomant entre les explosions, les lasers et les missiles... Oui, où est passé ce temps du rêve ?
Ce rêve est devenu réalité, et c'est bien grâce à Stellar Impact. Tandis que League of Legends et autres DOTAs vous donnent le contrôle d'un héros dans un univers médiéval trop vu, ce jeu vous met aux manettes de vaisseaux spatiaux très divers - allant de la simple corvette agile aux lourds cuirassés - qu'il vous faut manier avec adresse pour mener votre équipe à la victoire. En effet, c'est avant tout un jeu d'équipe puisque votre objectif est de détruire la base adverse, et autant dire qu'on ne vous laissera pas faire ! En ce qui me concerne, plusieurs points m'ont particulièrement plu.
D'abord, le contrôle de vos vaisseau est tout à fait essentiel à la réussite de votre attaque. Les vaisseaux se manoeuvrent en modifiant leur vitesse. De plus, vous devrez vous-même orienter vos canons. Ainsi, il vous faudra de l'intelligence de jeu afin de livrer à votre adversaire de formidable pleines bordées dans les gencives sans que celui-ci ne puisse efficacement répliquer... C'est ainsi que des escarmouches à 2 contre 4 peuvent être remportées !
Le level up dans la partie-même est intéressant puisqu'il s'agit d'un "niveau technologique" qui augmentera plus ou moins si vous possédez ou non des laboratoires, objectifs sur la map. Ainsi, vous pouvez non seulement améliorer l'efficacité de vos skills, mais vous pourrez en plus vous payer des améliorations sur votre vaisseau (portée des armes, cadence de tir, puissance des boucliers, puissance des réacteurs... ).
Si le combat s'enlise, un niveau technologique élevé permettra à votre faction de développer des missiles armaggedon qui infligent directement des dégâts à la base adverse. Enfin, non seulement vous pouvez améliorer votre vaisseau par ce système, mais vous pouvez aussi améliorer vos "creeps", ces petites unités contrôlées par l'IA et filant gentiment droit au massacre, ou donner à votre équipe des avantages (gain de ressources supplémentaires... ). C'est alors un travail d'équipe. Vos vaisseaux peuvent être améliorés avec un travail de plus longue haleine.
A chaque partie, vous gagnerez de l'expérience afin de monter en niveau le vaisseau que vous venez de jouer. Vous gagnerez également des objets à équiper sur votre vaisseau afin d'améliorer ses performances et vous entreverrez alors le theorycrafting de ce jeu ! Outre une douzaine de cartes différentes (la diversité, ça fait du bien ! ) , il existe deux modes de jeu. Il y a d'abord la conquête (destruction de la base adverse) , puis la bataille (élimination de l'équipe adverse, ou tenue d'un objectif pendant 2 min).
Le seul bémol sera pour moi un petit manque de joueur sur cette licence d'un petit studio français, et peut-être l'absence d'un mode pve pour compenser. Or, la communauté fait aussi partie du jeu !
Vous l'aurez tout de même compris, je vous encourage vivement à venir me rejoindre sur ce jeu !1 personne a trouvé cette critique utile. -
12/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par KingkkroolPour commencer, Avalon Heroes est maintenant fermé. Et oui, bugs serveurs, gros lags depuis Octobre 2011... au final, le jeu a fermé ses portes.
Mais je ne peux pas laisser des critiques aussi idiotes sans réponse.
L'équilibrage des héros ne pose problème que si vous ne savez pas jouer. Pour avoir été l'un des (le ? ) joueur ayant passé le plus de temps sur ce jeu, je peux vous garantir que beaucoup de héros étaient sous-estimés et permettaient de contrer les héros les plus soi-disant puissants et déséquilibrés.
Avalon Heroes, déjà, c'est un Moba, mais original par rapport aux autres dans le jeu-même :
-un Magic Protection Scroll ou parchemin de protection magique qui vous immunise à quasi tous les sorts et effets du jeu. Ca permet de créer des sorts que beaucoup considèrent comme surpuissants. Mais il "suffit" (au bon moment, hein) de l'utiliser afin de s'en protéger. Évidemment, de tels sorts plus puissants permettent beaucoup plus de stratégie.
-un Dispel, beaucoup de moyen de dissiper la magie, que ce soit des poisons, des effets sur la durée, ou même les protections magiques comme le parchemin ci-dessus ! Beaucoup beaucoup plus de stratégies possibles rien que grâce à ces deux objets !
-la boutique à distance : et oui, pas besoin de retourner en base juste pour ses items, on peut acheter et vendre ses items n'importe où sur la carte ! Que de plaisir de pouvoir jouer ! Mais aussi plus de réflexes à avoir, évidemment...
-un Town Portal, où parchemin qui, utilisé, vous rend invulnérable et vous téléporte à votre ville. Possible toutes les 5 minutes ! Fini le focus et gang sur un héros qui implique une victoire. Il ne suffit pas de foncer sur un héros, il ne suffit pas de foncer tête baissée sur l'ennemi quitte à mourir, on peut se replier ou se sauver, ou battre en retraite ! Les possibilités liées à cet objet sont énormes et les différentes stratégies sont tellement nombreuses que l'on ne PEUT plus parler de déséquilibre dans le jeu.
-les creeps sont l'élément central du jeu. Il n'est plus question de liner dans son coin. Un ou deux liners tout au plus : le but est de creeper, c'est le meilleur moyen de monter de niveau. On ne joue plus que sur les lignes, on se bat en dehors, loin des tours et des creeps. Les attaques et autres pushs sont beaucoup plus stratégiques puisque les diversions sont monnaie courante !
-les creeps offrent des objets permettant la création de Créatures surpuissantes qui suivent la ligne au milieu de la carte. Une invisible ? Une immunisée à la magie ? Une anti-bâtiment ? Une qui détecte les invisibles ? Vous avez le choix ! Bien utilisées, elles peuvent vous apporter la victoire sur un plateau... mais pour ça, il faut bien creeper.
-deux camps séparés, donc des héros qui se complètent ou s'opposent. Par exemple, le héros seulement invocateur n'affrontera jamais le héros anti-invocation. On a donc plus de possibilités encore une fois !
-un Guardian qui défend la base, en fonction des radars de la base. Chaque bâtiment de la base est important : le radar pour pouvoir attaquer sans que le Guardian n'intervienne, les Canon Towers qui défendent contre les Créatures, les Barracks pour les unités, la Creature Barrack qui invoque les Créatures, sur quoi se concentrer ? Tellement de possibilités !
J'ai précisé qu'il y avait 10 choix de cartes différentes ? En comptant Random, la carte 2v2 pour débutants et deux variantes "Easy-Mode", ça fait SIX cartes différentes !
Et ça, ce n'est que pour l'aspect du jeu en lui-même !
Il y a un mode scénario solo. C'est un plus, non ? Vous n'êtes pas obligé de le faire et vous pouvez gagner des héros (que vous pouvez acheter aussi avec des €, pour ceux qui n'ont pas envie de se taper l'histoire). Un peu à la Warcraft III. Vous n'aimez pas ? Vous ne faites pas ! Vous aimez ? Profitez !
Il y a un mode Arena, pour les meilleurs, seul contre de plus en plus puissants mobs avec des moyens limités.
Le mode Aventure. Trouvez des amis, des membres de guilde et foncez. Une carte linéaire jusqu'au boss, une carte où l'on doit nettoyer des camps de mobs, une carte labyrinthe, une carte défense, une carte escape. Trois modes de difficulté, et des objets à gagner !
Et oui, parce que Avalon Heroes (AH) , c'est aussi des objets pour le jeu :
-des livres qui augmentent les stats de votre héros pour la partie.
-des objets différents ou plus puissants (mais plus chers) que les objets "normaux" du jeu... mais évidement, à nombre d'usages limité.
-des potions spéciales ou objets spéciaux pour certains modes de jeu (comme des pièces pour avoir plus de sous en mode aventure).
-des Ethereal Stones pour booster votre héros (plus de détails plus bas).
Et ces objets peuvent être utilisés dans les vraies parties du jeu. L'aventure vous aide donc pour les parties normales, mais vous pouvez aussi vendre/acheter ces objets aux autres joueurs, ou les collectionner pour les combiner pour augmenter leur nombre d'utilisation, par exemple.
Ainsi, vous pouvez ou bien avoir des objets plus puissants qu'à la normale, ou bien avoir des objets du jeu ET des objets de l'aventure (genre un bracelet qui fait des dégâts magiques en chaîne, vous pouvez ainsi en avoir jusqu'à 4 différents en même temps (bon, ça coûte du mana et ça ne sert surtout qu'en début de partie, mais bon, ça fait son effet) ).
Mais AH, c'est aussi une customisation des héros. Chaque héros dispose de CINQ compétences normales (en plus de son ultimate, bien sûr) , et à chaque début de partie, vous choisissez trois sur les cinq ! A vous de choisir en fonction de votre stratégie, de vos goûts, de la carte ou de vos ennemis !
Pour vous donner une exemple, Pallas, la Weapon Master, qui attaque au corps à corps à l'épée, dispose de :
-haches de lancer pour remplacer l'épée quand elle en a envie, elle attaque loin et très très vite.
-massue pour faire d'énormes dégâts aux bâtiments.
-arbalète pour tirer à distance (mais moins loin que les haches) mais pouvoir attaquer de deux à quatre cibles en même temps (bon, ça coûte du mana... ).
-un boost augmentant l'attaque de tous les alliés proches (idéal quand il y a beaucoup de troupes ou qu'on joue groupés).
-un passif augmentant la régénération des HP, des MP, la vitesse de déplacement et la vision !
Ainsi, vous pouvez choisir d'avoir des armes différentes pour vous adapter à l'ennemi, ou bien vous concentrer sur une seule des armes. Si vous faites un 2v2, vous ne choisirez pas l'arbalète, si vous faites la carte 100 % creep (il y en a une) , vous ne prendrez pas la massue.
Tous les personnages ont ainsi 5 compétences et permettent alors DIX combinaisons différentes !
Finis les personnages qui ne se jouent que d'une seule et unique manière !
Les personnages montent de niveau (en dehors du jeu) en fonction du nombre de fois que vous les utilisez. Vous débloquez alors leur quatrième puis leur cinquième compétence, mais aussi trois slots pour y mettre des Ethereal Stones. Ainsi, vous avez la possibilité d'y mettre des pierres pour augmenter les stats du héros : pierre augmentant une caractéristique, pierre augmentant l'esquive, pierre augmentant toutes les stats, mais peu, pierre augmentant la vitesse de déplacement, etc... D'autant que les pierres ont des "niveaux", vous pouvez obtenir des pierres n'apportant qu'un bonus mineur ou bien des pierres avec un bonus très important !
On peut ainsi customiser ses héros comme on en a envie !
Vous trouvez ça dans les autres Mobas ?
10 cartes différentes.
4 modes de jeu différents.
10 combinaisons de compétences pour chaque héros à chaque match.
Un jeu beaucoup plus varié et stratégique.
Pour moi, c'est le Moba idéal.
Ses défauts ? Leur publieur. Contrairement à la Corée, ils ont mis les héros hors de prix, la plupart achetable seulement avec des €, ont supprimé le serveur débutant qui a causé de nombreux problèmes, n'écoutaient ni ne communiquaient avec les joueurs... c'est ce qui a réellement posé problème. Sans cela, ce Moba serait certainement le meilleur, et ce sans comparaison.1 personne a trouvé cette critique utile. -
10/01/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu est globalement plus que parfait ! Bien qu'il soit encore en BETA.
Ce jeu est rempli d'actions hallucinantes, qui vous rendent très nerveux sur ce jeu !
Comme les développeurs ont confirmé, ce jeu n'a pas de facteur de chances, pas d'avantages de stuff/lvl & co, seul le skill & teamplay sont les critères les plus importants du jeu pour dominer les adversaires en face ! De plus, les matchs ne durent pas longtemps, encore un bon point positif !
Graphisme très sympathique, mélangeant la culture asiatique, arabique et africaine à mes yeux, cela rend ce jeu très original !
Ce jeu est certes F2P, mais est très orienté "e-Sport", ce qui veut dire, que ce ne sont pas les riches les plus sûrs de gagner, comme l'auteur a indiqué en dessous de deux posts, au contraire, le développeur vise à rendre le jeu plus équilibré entre les riches et les pauvres.
De plus, niveau gameplay, vous pouvez le personnaliser en raccourci, afin que vous soyez mieux intégré dans ce jeu !
Les riches vont juste bénéficier d'avoir les héros tout de suite sans farmer l'argent virtuel, et la personnalisation des héros. C'est la seule différence en terme F2P sur ce jeu.
Le reste est totalement identique pour tous les joueurs.
Bref, ce jeu est à tester !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.34 personnes sur 74 ont trouvé cette critique utile.Le jeu en lui-même et très bien conçu.
Je le trouve nerveux et il demande un travail d'équipe.
La plupart des héros sont bien équilibrés et lorsqu'il y a des champions OP par rapport à d'autres, ils sont rapidement nerfs pour régler le tir.
La boutique n'est pas abusé et ce n'est pas un pay to win.
Vous y trouverez des skin pour les champions, la possibilité d'acheter les champions avec les Riot Points (donc en euro) ou en Point d'Influence, monnaie que l'on gagne après chaque parties.
Puis des bonus d'xp ou de PI ou encore changement de nom d'invocateur.
Côté graphismes, ils sont très simples et pas besoin d'avoir une machine de guerre pour faire tourner le jeu !
Pour moi, le seul point noir sur LoL c'est la communauté !
Elle fait partie des pire communautés que j'ai pu voir sur un jeu en ligne, insultes/troll/flame en tout genre lorsqu'un joueur adverse ou coéquipier n'a pas le champion qu'il souhaite ou quand il perd sa lane etc.
Et ceci volontairement, ils ruinent le plaisir des autres.
Pour décrire la communauté c'est simple une phrase : "tout pour ma gueule" !
C'est vraiment dommage, du coup j'ai un conseil à donner c'est si vous jouez sur LOL.
Jouez avec vos amis contre d'autres joueurs mais en équipe avec des personnes sur un vocal que vous connaissez, etc. sinon c'est tout bonnement infâme !Publié le 09/02/2013 13:28, modifié le 08/04/2013 19:2334 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/07/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par panzerloranJe vais tenter de faire précis, on trouve sur Internet de nombreuses critiques négatives du jeu, voire rageuses et frisant carrément la théorie du complot par moment (si, si ! ) . J'ai 14 000 parties à mon actif en sept ans, une bonne expérience, j'ai un garage de 110 chars et j'ai aussi fait de grandes pauses dans ce jeu. Voici donc mes constatations :
1- Wargaming est une entreprise, les accusations autour de l'argent sont illégitimes, une entreprise est là pour gagner de l'argent, ceux qui le nient sont ridicules, voire malhonnêtes,
2- Un compte premium n'apporte que du confort, progression plus rapide, plus de ressources, ces comptes ne sont pas avantagés ou avec plus de chances de vaincre,
3- Ceux qui ont de mauvaises statistiques n'ont pas compris le jeu, parfois même après 40 000 batailles, j'en croise souvent, voir le chapitre sur les rageux,
4- le matchmaking ne prend pas en compte le niveau des joueurs, aussi, ou vous tombez avec les bons = victoire, ou vous tombez avec les moins bons = raclée, toutefois dans une certaine mesure, avec le bon char vous pouvez parfois peser sur la partie,
5- le matchmaking est aussi mal pensé (jusqu'à + 2 niveaux) , il serait plus juste de jouer maximum en -1 +1,
6- beaucoup de joueurs n'ont pas compris le concept de chars métas, il y a en effet des chars naturellement meilleurs que d'autres, et AUSSI que chacun d'entre nous a dans sa main... ou pas. Jouer un char méta dans son rang donne de plus grandes chances de gagner, pour comprendre, il est important de se pencher sur l'équipement, les équipages, les éléments des chars, dont le blindage, les munitions, la puissance des canons, le rechargement, etc.
7- ces chars métas ne sont pas forcément des chars premiums, certains d'entre eux sont mêmes mauvais ou très mauvais !
8- jouer à l'obus apcr n'apporte qu'une chance supplémentaire de percer les blindages, c'est un jeu normal très pratiqué par les joueurs plus anciens et jouant des chars premiums ou des chars de haut rang surtout à partir du rang VI et encore plus à partir du rang VIII, la vieille rancoeur contre les "obus golds" est tout à fait caduque, ce ne sont pas les débutants qui jouent avec ces obus.
9- caduques et ridicules aussi les plaintes de joueurs de haut rang ne supportant pas... les artilleries, pourtant difficiles à jouer, apportant un score de WN8 inférieur à leurs chars lourds et moyens (raison pour laquelle ils ne les jouent pas...) , et qui blessent mortellement leurs égos ! En tenant compte du nombre de cartes presque impossibles à jouer en artillerie, notamment les cartes densément urbaines, trop petites ou ne laissant que de rares endroits pour se cacher et tirer, les artilleurs expérimentés savent donc que c'est un jeu peu aisé et demandant vraiment de la patience, bien moins rentable par ailleurs que le jeu d'élite mené par les joueurs geignards en question. Certains, comme un youtubeur francophone connu a même quitté le jeu pour ces raisons... pathétique !
10- les plaintes d'arnaques ou de radinerie contre wargaming sont aussi très peu justifiées, en premier lieu la firme a toujours donné des cadeaux, petits chars au jour de l'An, petits cadeaux ou chars anniversaires pour votre ancienneté, même si vous n'avez pas investi un kopeck dans le jeu et organise des événements ou tous peuvent gagner un quelque chose très régulièrement,
11- des joueurs rageux nombreux traînent sur le net pour exprimer leur frustration, il est drôle et parfois même triste de voir que certains qui ont investi beaucoup d'argent dans le jeu, parfois sans le dévoiler, se plaignent de ne pouvoir gagner plus de batailles ou de ne pouvoir élever leur niveau. [...], si payer à WOT avait été le moyen de gagner à coup sûr, nous aurions beaucoup plus de joueurs au WN8 supérieurs à 1 500 ou 2 000. En réalité ces joueurs sont sur le serveur Europe, environ 8 % du total général de tous les comptes jamais créés, 15 % si l'on ajoute les joueurs classés bons... C'est comme dans tout, vous avez des joueurs d'exception, c'est ainsi, doué pour cela, et la masse des autres, dans toutes les disciplines, sports ou jeux, on observe cette tendance, l'argent lui ne vous fera pas mieux jouer !
12- la communauté est le plus gros point faible du jeu World of Tanks, constituée de joueurs de pays de l'Europe de l'Ouest ou Centrale, d'enfants de 8 ou 9 ans, à des vieux briscards de 60 ans. On y trouve un anti fairplay très fort, qui a été encouragé même par Wargaming par certaines facettes (en permettant pendant des années des alliés à se tirer dessus et à s'endommager par exemple) , WOT est un jeu de consommation rapide, vous y trouverez des comportements qui vont avec : "pousse toi de là que je m'y mette", "pousse toi de là je passe", "tu m'as volé mon kill ! " comme si dans une équipe de football, un joueur de l'équipe allait pleurer voire mettre une claque à son coéquipier qui lui aurait "volé son but". On peut recevoir aussi de nombreuses insultes, un certain racisme et antisémitisme est l'adage de certains membres de la communauté, vous pouvez recevoir des messages affreux, des insultes, sur comment vous allez être tué dans la vraie vie, comment vous allez brûler dans un four, sans parler d'une francophobie non négligeable de la part de joueurs venus de Pologne et de Tchéquie, avec tout son lot d'insultes ou propos dégradants sur la France et les Français, d'une propagande qui les déshonore il est vrai issue et née après notre abandon de ces pays dans les prémices de la Seconde Guerre mondiale (accords de Munich 1938, l'arme au pied au presque de la Drôle de guerre 1939) ,
13- vous l'aurez compris, Wargaming donc est une entreprise, elle n'a pas les moyens de faire la police entre les joueurs, aussi la fonction plainte est-elle là juste pour soulager vos états d'âmes. Elle est de toute façon utilisée par des milliers de joueurs à mauvais escient : vous signalant comme bot parce que vous avez mal joué, comme antisportif parce que vous l'avez tué, ou parce que vous avez descendu un ennemi avant lui... Totalement ingérable, la solution existe toutefois dans des outils de paramètres : je conseille 1- désactivez le chat des alliés en bataille, 2- désactivez la fonction recevoir des messages de joueurs qui ne sont pas dans votre liste d'amis. Reste toutefois la possibilité de tirer sur les alliés sans dommage, fonction qui incite encore des "hurluberlus" à vous tirer dessus en début de bataille, que Wargaming devrait retirer, ou encore la possibilité de pousser des alliés, la moindre de ses actions appuyées, entraînant la perte d'un allié dans une bataille devrait être accompagné d'un bannissement progressif dans le jeu, mais sévère, 1 jour de bannissement, 15 jours, 1 mois, suppression du compte au 4e méfait. Ceci en terminerait définitivement avec l'antijeu.
14- la triche, mods et multicomptes, tout cela était interdit dans les versions précédentes, aujourd'hui pour des raisons commerciales, mods et multicomptes ont été validés, mais les mods sont une façon de tricher... et pas des moindres, informations complémentaires, chars détruits qui deviennent bien visibles et blancs, végétation qui disparaît, informations des positions et déplacements, vision des déplacements, aide au tir et aide à toucher un char ennemi, et j'en passe. Venus de Russie, royaume des pirates, puis de Pologne et des pays de l'Est, beaucoup de joueurs usent de mods de triches, particulièrement dans les hauts rangs, à partir des rangs VIII surtout. Il faut se dire une chose, si vous avez des résultats normaux, votre niveau est bien supérieur, puisque vous affrontez des gens qui sont assistés... vous êtes donc dans le vrai et bien mieux entraînés en réalité ! Combien sont-ils ? En Russie des milliers et des milliers, dans les pays de l'Est aussi, difficile à dire le pourcentage total des joueurs, 50 % avec des mods autorisés ? 5 ou 10 % avec des mods de triche éhontée ?
15- la course à l'échalote : c'est de faire croire aux joueurs, et c'est là l'intérêt du business plan de Wargaming que le nec plus ultra... c'est les rangs VIII, IX ou X : pour ce faire vous pourrez alors acheter des chars premiums très nombreux, 87 des 131 chars de rang VIII sont des premiums, à des prix importants, 40, 50, 60 euros ! Mais aussi pour progresser, d'autres mettront la carte bleue à chauffer dans le fourneau, c'est un choix bien sûr rentable mais en réalité peu payant dans le jeu : 1- jeu avec les meilleurs joueurs, vous serez plus dépendants et servirez de chair à canons et de lapins dans beaucoup de parties, 2- plus de tricheurs, 3- chars moins rentables, 4- plus de joueurs jouant à l'apcr vous poussant à le faire aussi, donc à être encore moins rentable au niveau de la gestion des ressources de votre compte, 5- illusion du "j'ai un gros char, j'suis meilleur", 6- illusion du "j'ai le plus gros, j'suis fier", mais sans savoir en réalité se servir correctement de l'engin, 7- flatter votre égo de votre appartenance à une élite, il s'agit d'un jeu virtuel, redescendez sur terre !
16- en réalité donc, il faut trouver vos chars, que vous avez en main, votre style et votre rang, votre niveau maximum potentiel et vous y tenir pour avoir des résultats dans ce jeu ! Quel est le niveau acceptable ? visez 50 % de victoire, une victoire pour une défaite, c'est honorable, en deçà quel intérêt ?
17- Wargaming massacre des chars non premiums... à des fins commerciales essentiellement, ainsi sont devenus des chars minables les fameux KV 1S, Covenanter, Cruiser II, S35 CA, T 18 et tant d'autres ! Sachez donc savoir passer l'éponge pour découvrir les nouveaux chars métas du jeu, ils ne sont pas toujours premiums !
18- WOT est un jeu non historique ou des chars de toutes les nations, affrontent d'autres chars de toutes les nations, sans logique.
19- les fondateurs du jeu sont Biélorusses et Russes, certains chars soviétiques sont connus pour être meilleurs et d'autres au contraire désavantagés qui dominaient pourtant leur sujet à leurs époques historiques... Peu ou pas de chars historiques sont des chars métas dans ce jeu, ou beaucoup de chars imaginaires, prototypes ou marginaux sont représentés largement dans le jeu.
20- Cette absence de l'histoire dans le jeu amène aussi d'autres défauts, arbres technologiques incomplets, incohérents (au niveau des rangs) , un découpage en chronologie historique aurait été intéressant, plus intéressant avec un panel plus large de rang, du 0, époque de la Première Guerre mondiale au rang 12 époque de la fin de la Guerre Froide par exemple.
21- Les clans n'apportent en réalité que peu d'interactions intéressantes du fait d'un jeu essentiellement solitaire, mais les pelotons ont leur intérêt, la dimension des clans est ce qui a été le plus mal géré par Wargaming dans le jeu.
22- la maturité du jeu rend aussi le côté marketing événementiel trop dispersé, trop d'événements, trop de directions, mais des évolutions constantes qui sont aussi un point fort, la firme, même en prenant de mauvaises décisions, reste au moins en mouvement.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/07/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par ValornDofus Arena, est un jeu se positionnant sur la lignée entamée par Ankama et ses jeux au tour par tour.
L'avantage de Dofus Arena, est une gestion tactique de son équipe. Exit les heures à exp, ou à crafter. Ici, vous formez votre équipe, et entamez directement le PVP, voila de quoi plonger tout de suite dans le bain.
Le jeu a subit plusieurs étapes de développement, puisque depuis la bêta 2, le client est en JAVA, nécessitant un JRE (Java Runtime Environment) , et indisponible pour linux, qui doit désormais passer par une machine virtuelle, à l'heure où j'écris...
On se demanderait si ce n'est pas dû à une probable migration sur MAC.
Car le client Linux / Mac, n'est autre qu'une archive Mac, et inutile d'aller l'ouvrir avec un archiveur quelconque, c'est aussi du Mac dedans...
Hormis ce petit soucis de client, le jeu est accrocheur et demande une réelle réflexion sur la création de l'équipe.
De plus, depuis le passage en JAVA, les précédents canaux ont donné place à des îles, accessibles suivant votre rang, au design rappelant Wakfu, leur prochain jeu, normal, puisqu'ils testent le moteur de Wakfu, sur DA. Espérons que l'archive Wakfu ne sera pas ciblée pour les Macs, mais multi-plateforme.
Des items gagnés lors des combats peuvent être échangés, et n'ont d'utile, à ma connaissance, que le style.
C'est un jeu prometteur, avec un gameplay simple, mais efficace, donnant lieux à toutes sortes d'équipes, plus ou moins avantagées par les cartes tirées au début, et par la map.Publié le 02/07/2008 18:19, modifié le 03/07/2008 19:023 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/05/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par BorbagSMITE... Un jeu complexe et tout aussi complexe à noter...
J'ai commencé à y jouer seulement deux semaines après sa sortie en bêta fermée, soit fin juin 2012, et c'est alors la grande surprise : les principes de LoL, que je hais, mais en fun... Que du bon donc.
J'y découvre alors un jeu cohérent, tant graphiquement qu'au niveau du gameplay, un seul mode de jeu mais bien équilibré et suffisant à lui seul.
J'y enchaîne les parties avec un groupe de potes durant tout l'été, et c'est alors l'éclate totale, même si à chaque sortie de dieux, c'est un déséquilibre léger qui arrive, pour se rééquilibrer après l'éternel patch quelques jours après. Mais c'est là qu'est tout le problème.
Hi-Rez nous fait le plaisir immense de nous sortir une MaJ environs toutes les 1. 5 à 2 semaines, avec dans la plupart des cas, de nouveaux dieux, de nouveaux rééquilibrages, et souvent de nouveaux skins. Si cela semble un bon point à première vue, c'est en fait, je ne l'ai découvert que bien plus tard, le plus gros points noirs du jeu... Hi-Rez ne prend ABSOLUMENT PAS le temps d'équilibrer les nouveaux dieux qui sortent, et c'est alors toutes les deux semaines un déséquilibre complet qui se met en place, le nouveau dieu étant presque à chaque fois complètement fumé (comprenez, 90 % des nouveaux dieux) pour être "nerf" quelques semaines après, une fois qu'un grand nombre de joueurs l'ont acheté. On comprend alors toute l'astuce de Hi-Rez, le jeu est gratuit, mais le dieux complètement OP à chaque nouvelle sortie nous incite à l'acheter, et ainsi débourser quelques euros bien réels dans le jeu, pour en profiter tant qu'il est surpuissant, sans attendre l'éternelle baisse de prix deux semaines après sa sortie.
C'est personnellement ce qui fait que je ne joue presque plus à Smite. Si au départ, on rigolait bien de la sur-force des nouveaux dieux, j'ai vite déchanté lorsque que je me suis aperçu qu'en fait, c'est tous les nouveaux dieux qui sont OP, et déséquilibrent complètement le jeu.
Smite adopte ainsi le cycle suivant : semaine équilibrée, semaine déséquilibrée, semaine équilibrée, semaine déséquilibrée, semaine équilibrée... etc.
C'est à force énormément fatiguant et surtout lassant.
Je dois tout de même admettre, qu'à force, les dieux autrefois OP finissent par devenir équilibrés, mais ils y a alors de nouveaux supermans qui ont pris leur place, pour notre plus grand malheur.
De plus, Hi-Rez, a depuis sa sortie, instauré pas moins de quatre nouveaux modes de jeu, parmi lesquels Arène (une grosse baston rapide, sans réellement se prendre la tête sur les stratégies) , Domination (trois points à contrôler pour remporter la victoire) , Joute (un simple 1v1 sur une toute petite map) ou le tout nouveau Assaut (dieux aléatoires, 5v5 sur une seule ligne, équivalent du ARAM dans LoL). Un bon point, donc, puisque qu'il y a ainsi de quoi ne pas nous faire tourner en rond. On notera aussi la présence d'un mode dit "Ranked" autrement dit classé ; Idéal pour ceux qui aiment la compèt', ainsi que la possibilité de créer des "Matchs perso", permettant de définir le nombre de joueurs, le niveau de départ ainsi que le nombre d'or dont disposent chaque joueur en début de partie pour profiter du jeu entre amis.
C'est donc mon avis, Smite est un bon jeu, mais qui est pour moi en déclin, ayant atteint son apogée entre Septembre et la fin de l'année 2012, et qui ne cesse de cumuler incohérences graphiques (les premiers dieux étant réalistes, au look antique, tandis que les nouveaux semblent presque sortir d'une BD d'Astérix et Obélix, ce qui n'est pas forcément laid, mais qui ne concordent pas avec leurs débuts graphiques, formant un ensemble aussi étrange que laid) et erreur de gameplay (changement de map, ajout d'éléments de gameplay contraignants, changement d'items, ajout de niveaux sur certains items, etc).
A tester donc, mais il faut savoir garder son sang-froid lors des nouvelles sorties et des ''''équilibrages'''' plus qu'étranges de Hi-Rez pour en sortir un plaisir constant. Et à tester d'urgence, avant que Smite ne perde tout son intérêt.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.10 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.J'ai commencé à jouer par hasard a World of Tanks et j'ai tout de suite été captivé par ses batailles épiques.
Le jeu est addictif, la prise en main est rapide et le gameplay vraiment amusant.
Comme par exemple d'explorer l'arbre de recherche et de faire progresser une ligne de tank spécifique pour monter en puissance en passant des tanks les plus anciens aux tanks les plus récents.
A court terme le jeu est plaisant, meme si on se fait botter les fesses pendant un long moment avant de maitriser un peu les tactiques du jeu. Je dirais meme que jusqu'ici je lui mettrais un 9 ou un 10, tant le rythme est nerveux, tant il est facile de demarrer une partie en quelques secondes et tant l'amusement est présent.
Le probléme majeur du jeu, car hélas problème il y a, vient du système d'équilibrage (matchmaking). Ce système est assez bancal, car pour d'obscures raisons, vous affronterez des adversaires qui seront parfois 3 ou 4 tiers plus élevés que vous dans une partie. Autant dire que vous serez le gibier à oneshot de la partie et qu'il ne faudra pas compter vous éclater beaucoup, sauf au sens propre.
Mais soit, pourquoi pas ?
Malheureusement là ou tout se gate, c'est que comme le disait JP Sartre, l'enfer c'est les autres ! Car pour une raison inexpliquée les devs ont jugé inutile d'équilibrer les équipes en fonction du niveau d'efficacité des joueurs. Donc la compo de votre équipe, à chaque fois, c'est la roulette russe, le MM équilibre plus ou moins les tanks, mais pas du tout les joueurs !
Un peu comme si pour une course on filait des Ferrari à tout le monde, mais que pas de bol Sebastien Loeb et Schumacher sont dans l'autre équipe ! Toi tu as jean-Paul Dugland et Patrick Neuneu pour t'aider.
Le résultat ? Pour faire une partie intéressante et équilibrée, il faudra en bouffer 20 ou ce seront des scores du style 15/2 ou 2/15, donc violer ou se faire violer.
Et plus on monte en niveau, plus le phénomène prend de l'ampleur.
A tel point que le plaisir se fait de plus en plus rare et qu'on passe plus de temps à rager sur l'incompétence de ses coéquipiers qu'à s'amuser.
Vraiment dommage.
Un jeu qui pourrait valoir 10 joué uniquement en mode clan mais qui ne mérite que péniblement 6 en l'état actuel de ce qu'il offre aux joueurs en mode batailles aléatoires.
Je rajoute un commentaire au sujet de l'artillerie. Si vous voulez gâcher un jeu PVP, faites en sorte d'y mettre des unités qui peuvent oneshot leurs adversaires. Qui n'aime pas se faire OS hein ? Ben personne, voilà bien un truc à éviter de mettre dans un jeu.
C'est exactement ce que fait l'artillerie dans WoT. Non contents d'avoir donné à l'artillerie une précision de missile tomahawk, les devs leur ont donné une puissance hors de propos. Une artillerie tier 7 peut oneshot un tank lourd 2 tiers au dessus. Imaginez le fun total quand vous avez 6/7 artilleries dans la partie, vous voyez le tableau ?Publié le 25/09/2012 23:37, modifié le 26/09/2012 14:1810 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Pour ceux qui connaissent dota, c'est pas compliqué League of Legends est un dota-like. Les différences sont minimes mais permettent à LoL de profiter un gameplay plus sportif, voire plus agressif. Quels sont ces différences ? En parler serais long et on peut trouver ses informations sur divers sites liés au sujet. La différence notable est le coté persistant du jeux, on incarne un invocateur (qui XP) qui manipule un héros invoqué au champs de bataille.
Pour ceux qui ne connaissent pas Dota (defence of the ancient) mod bien connus de joueurs de Warcraft 3, quel genre de jeux sont les dota like et autres Moba estampiller comme description de LoL :
-un jeu à tendence rpg, on a un perso qu'on fait xp jusqu'au lvl max de 18, on tue des creeps pour de l'argent qu'on utilise pour équiper notre perso
-un jeu d'arène, et donc un jeux de stratégie
-un jeu de combat, on choisit un perso (parmis une quarantaine) qui nous representera lors d'une partie.
-un jeu dit casual. Il y a un début, et une fin ; on commence une partie lvl 1 et on finit maximum 1h après lvl 18.
Le jeu est totalement gratuit, l'argent irl ne servant qu'a s'offrir des skins, ce qui ne vous octroie en rien des bonus déséquilibrant le jeu, c'est juste pour le style, voire pour soutenir l'équipe de développement.
En plus de ce qui se passe en partie, vous incarner un invocateur qui lvl up jusqu'au niveau 30, ce qui permet d'abord de faciliter un matchmaking équilibrer, d'une autre part cela permet d'instaurer un élément persistant au jeu. Tous les lvl vous débloquez une runes parmi 3 types (Marques/sceaux/glyphe) et une compétence à choisir dans 3 arbres (attaque/def/utilitaire).
Comme pour une partie l'équilibre revient aux niveaux max, donc le lvl 30 pour les parties en ELO.
Le jeu est addictif, il y a un champion avec sa stratégie pour tous les types de jeux. Tous les héros sont cheatés si bien joués, donc oui il y a un déséquilibre.
Il y a de tout niveau communauté, certain que vous detesterez mais yen a des bien aussi !
Arrêtez les mmorpg qui vous bouffent des heures, des jours, à farmer un loot ultra rare. Sur lol on privilégie l'action à répétition que la répétition d'action.8 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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