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23/07/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.10/10
SmiteLe jeu de ma vie
Par AlbrolkeJe joue à SMITE depuis sept ans, tous les jours ou presque, et les weekends de 10h à 23h. Je peux affirmer que c'est le jeu de ma vie sans aucun doute, j'ai joué à plein de MOBA, LoL, Dota2, Arena of Valor, etc., aucun d'eux ne m'a donné les sensations de Smite. Le jeu est excellent et bizarrement décrié, je vois beaucoup de gens le critiquer sans y avoir même joué une heure, ce qui me déçoit car le jeu mérite vraiment mieux que des préjugés.
Le skill cap est élevé, tout comme un autre MOBA, la connaissance du jeu est primordial, et la vision de jeu tout aussi importante que sur les autres Moba. Les personnages sont classes, jouer des dieux quand même... Les skins quant à eux, à part certains vieux, sont excellents et font rougir ma CB, on ne va pas se le cacher.
Je le conseille à tous mes amis et pour la plupart, ils finissent comme moi, à y jouer nuit et jour sans pause. Rien que ce mois (celui où j'écris ce message) , j'en ai ramené trois, et avec deux d'entre eux, on y joue ensemble h24, je ne pourrai que conseiller le jeu qui pour moi mérite autant que LoL ou Dota. -
08/02/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.Vous cherchiez un jeu d'arène simple, coloré, pas de prise de tête ? déprimé de ne pas trouver un MOBA* qui privilégie LA DÉTENTE et le FUN (non pas en dépit de la compétition) ? Eh bien ! je pense avoir un petit remède à votre mal, oui oui ! son petit nom ? Strife ! Strife est un moba développé par S2 Games, ça vous dit surement quelque chose, en effet, ils ont également développé Heroes of Newerth (également un MOBA) Strife pourrait bien être à l'antipode de HoN, il en serait pas moins amusant ou compétitif ! (actuellement en phase de beta-test public, vous n'aurez donc pas de problème si l'envie vous prend d'essayer le jeu).
Commençons par la carte, classique. Trois voies s'offrent à vous, la top lane, la mid lane, ou la bot lane, agrémentée d'une jungle qui joue un rôle mineur, notre map est dotée de deux emplacements situés de part et d'autre de la mid lane abritant deux gros monstres : Baldir et Cindara. Besoin d'argent rapidement ? Optez pour Baldir à l'aide d'un ami ou deux. Envie folle de push une de vos lanes et mettre vos ennemis dans de beaux draps ? Préférez alors une Cindara, toutefois prenez garde, celle-ci est plus coriace à battre. Une fois Cindara vaincue, un énorme gorille blanc vous aidera à push la lane de votre choix. Finalement, la jungle jouera un rôle très secondaire tandis que S2 Games nous offre une map cartoon, colorée et en interaction constante avec vos actions, qui permettra une immersion et une plaisir partagé par le plus grand nombre.
Les personnages ! La bonne surprise qu'offre Strife est bel et bien les personnages, drôles, cartoons, colorés, hétéroclites, je peux assurer que vous trouverez votre petit chouchou, de l'univers égyptien à la science-fiction, nous avons ici une multitude de choix qui ne fait que s’agrandir au fil du temps. Notons que les personnages sont en général équilibrés et que vos erreurs n'auront pas de conséquences énormes dans la partie. Je considère toutefois que certains personnages sont trop item-dépendants* mais cela est une petite note personnelle. De plus vous aurez le choix de choisir un familier pour votre personnage (les familiers apportent des atouts à votre personnage : chaque familier a ses aspects propre à lui et vous pourrez en débloquer plus au fil de votre progression). Au final nous avons un large éventail coloré de variétés originales qui auront pour mission votre détente absolue (les kit sont extrêmement simplets mais les familiers rajoutent une touche sympa, d'autant plus qu'ils évoluent) !
Venons-en aux objets, système classique en apparence, Strife propose la personnalisation d'objets, rajoutant une dynamique spéciale et décalée aux combats ainsi qu'au gameplay, la personnalisation est toutefois moindre mais reste une optique très originale et à l'effigie de Strife lui-même : une optique simple mais efficace. Au final, S2 Games propose d'étendre votre plaisir en rajoutant une touche de choix plus large dans la personnalisation de votre propre gameplay, ce qui reste notable (notez bien que ceci reste très simplet, permettant l'ouverture à un public plus large).
Vous avez toujours peur de rentrer dans l'infernale prise de tête entre joueurs qui caractérise le monde des MOBA ? N'ayez crainte, S2 Games est prêt à tout pour limiter les interactions entre les équipes adversaires. Frustrant ou non, vous n'aurez pas à subir les insultes des ennemis, et si jamais c'est votre propre équipe en cause, méthode classique : un bon mute et report ! Notons pour conclure qu'à la fin d'une partie, vous aurez le choix entre plusieurs phrases prédéfinies que vous pourrez envoyer à l'équipe adversaire, "Well played ! " comme qui dirait !
Conclusion : les graphismes cartoons, colorés et divers qu'offre Strife lui permettront une aura qui touchera un public plus large, peut-être même d'initier les plus jeunes au monde du MOBA ? Strife est toutefois une bonne alternative si vous cherchez la détente pure après une partie catastrophique sur Dota 2 ou LoL, rien n'empêche un pro de s'éclater sur Strife de part ses mécanismes simples visant à faciliter l'appréhension du genre ou à limiter la prise de tête, et si vous êtes tenté, je ne peux qu'encourager la démarche !
Merci d'avoir lu ma critique, simple et allant droit au but, j'espère que celle-ci aura éveillé quelques soupçons, si non, je vous souhaite une bonne navigation sur Jeux Online !
* Jeu d'arène, où deux équipes de 5 joueurs s'affrontent.
* Lorsque un personnage ne dépend pas de son kit de skills mais plus des objets.Publié le 08/02/2015 01:02, modifié le 08/02/2015 20:20 -
12/06/2015Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 9 ans.« Développé par le studio Big Point, Shards of War est un nouveau MOBA Free to Play qui s'approprie les codes traditionnels : deux équipes de cinq joueurs s'affrontent avec un même objectif, détruire le quartier général de l'équipe adverse. En guise de soutien, chaque équipe peut compter sur des drones (contrôlés par l'IA) ou encore de tourelles. »
Bonjour à toute et à tous, ici votre humble serviteur Mr Goibniu !
Actuellement en bêta ouverte / pré release, je me suis lancé dedans pour me faire mon propre avis.
1. Le Gameplay :- Sur Shards of War, vous représentez une sentinelle avec un rôle pré-déterminé et avec quatre potes, vous affrontez vos adversaires sur une carte représentant une ville en ruine.
- Votre but est assez simple à comprendre, détruire la base adversaire et comme d'habitude, vous devrez pex en tuant des drones ennemie (sbires) pour que vous et votre équipe puisse monter en niveau (level général d'équipe) et équiper vos améliorations. Pour finalement, détruire les tourelles adverses et atteindre la base ennemie.
- SAUF que ce n'est pas aussi simple qu'on pourrait le penser : dans les zones sombres de la carte, vous avez la possibilité de capturer des drone-tank pour qu'ils puissent ensuite vous aider à attaquer l'adversaire, mais le plus amusant, c'est qu'il y a le papa des drones-tank et celui-là une fois capturé, il va tout péter ! : D
2. Les Sentinelles :- Il existe 19 sentinelles différentes avec pas moins de trois rôles (attaquant, tank et soutien) et neuf fonctionnalités.
- Par exemple, mon personnage préféré : Bulwark, rôle tank avec fonctionnalité d'encaisser, désactiver et de combat rapproché. En gros, mon personnage est armé d'un pistolet à faible portée, peut utiliser des compétences qui assomment les adversaires (désactiver) mais qui nécessite d'être assez proche (combat rapproché) pour pouvoir tank (encaisser). Vous avez saisi ? Bref, pour comprendre, il faudra jouer de toute manière et je vous promets que chaque personnage est amusant !
- À côté de ça, ils sont très bien équilibrés entre eux, tout dépend de votre façon de jouer et des améliorations équipées !
3. La fabrication d'amélioration :- Qui aurait pensé mettre du craft dans un MOBA ? Et bien BigPoint l'a fait ! Après chaque partie, vous gagnez des ressources permettant de créer des améliorations pour vos personnages, certaines sont générales à toutes les sentinelles et d'autres non.
- Du coup, ça donne envie de jouer, jouer et encore jouer pour boost à fond nos personnages favoris ! Là où l'idée va assez loin, c'est que vous pouvez améliorer vos améliorations ! Vous commencez en "blanc" pour finir en violet !
4. Les cartes, mod et fonctionnalités :- Étant donné que le jeu est encore en phase de bêta, nous n'avons droit qu'à deux cartes (Méridian Gate et Empire City) , en deux menus de trois options chacun :
- Solo : Versus / Co-Op vs IA / Partie perso.
- Équipe : Versus / Co-Op vs IA / Partie perso. - Notez également que lors de votre première connexion, vous commencez directement par un tuto et il vous faudra quelques parties en Co-Op vs IA pour débloquer le mode Versus et Partie perso.
5. Le menu :- Presque complet, simple et agréable à parcourir :
=> Bataille, pour lancer des parties
=> Accueil, pour les news
=> Missions
=> Boutique
=> Armurerie, pour vos personnages, objets, matériaux, coffres)
=> Fabrication, pour crafter vos améliorations
=> Attirails, pour préparer vos builds avec vos améliorations
=> Alliance, pour créer votre clan
=> Profil, pour votre niveau, niveau de personnages, historiques, badges, ami, réussite et réglages.
6. L'outil mission de récompense :- L'une des idées super sympa de Shards of War, c'est son mode "missions" qui vous permet de gagner des ressources supplémentaires pour créer vos améliorations. Et pour avoir droit aux récompenses, il suffit de jouer et accomplir les objectifs :
=> Récompense introduction ;
=> Récompense du jour ;
=> Récompense hebdomadaire.
7. La boutique :- Le jeu étant gratuit, il faut bien que les dév' puissent manger, mais je trouve tout de même que la boutique est assez chère quand je compare à celle de Games of Glory ("l'argent" est la monnaie du jeu gagnée après des parties et le "gold" est la monnaie Carte bancaire).
=> Tous les personnages sont débloqués pour 177 000 "argents" ou 36 550 "golds" (145, 49 euros)
=> Tous les skins sont débloqués pour 45 000 "golds" (179, 10 euros)
=> Avoir des coffres de ressources : 500 / 600 "golds" (2, 00 euros)
=> L'Abonnement premium est à 300 "golds" pour 24 heures, 3000 "golds" pour un mois, 12 000 "golds" pour 6 mois (ou 1. 99 euros, 11, 94 euros, 47, 46 euros).
8. L'abonnement premium :- Comme tous les jeux de BigPoint, vous pouvez avoir un abonnement premium qui vous booste :
=> 50 % d'exp en bonus.
=> Des tickets gratuits pour récupérer des coffres après chaque partie, des tickets gratuits pour récupérer des skins. - Très clairement, si vous comptez jouer un moment, l'abonnement premium est bien plus intéressant que le cash shop !
9. Le classement :- Pour savoir votre classement d'équipe ou solo, il vous suffit d'aller voir sur le Leaderboards du site officiel.
10. Graphismes et optimisation :- Le jeu est beau, les effets des compétences et armes très colorés ;
- Niveau optimisation, le jeu reste coincé à 60ips avec ma GTX 760 sans rencontrer de lag ou freeze !
11. Une équipe à l'écoute des joueurs :- C'est bien connu, tous les éditeurs se veulent à l'écoute des joueurs, or ce n'est jamais vraiment le cas, Et pour le coup, je suis assez surpris que BigPoint ne soit pas un éditeur avec la mentalité de faire cracher du fric a leurs joueurs.
- Les récompenses sont largement suffisantes sans sortir la CB, les développeurs répondent sur le forum, des tournois ont lieu avec de petits cashs prizes.
ConclusionPublié le 12/06/2015 01:08, modifié le 12/06/2015 01:19 -
04/07/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.Par EtysLeague of Legends est aujourd'hui le meilleur MOBA à ce jour, que ce soit au niveau compétitif ou sur les plateformes de stream, LoL reste le meilleur.
League of Legends a énormément évolué dans le temps.
Les patchs correctifs et évolutifs ont, au fil des années, considérablement élargi le nombre de Champions disponibles (125 champions, TOUS différents) . On pourra lui reprocher une certaine "casualité" et le GRAND point faible de LoL est sa communauté qui est comparable parfois à une bande de gamins, tellement les insultes peuvent malheureusement devenir courantes. Des efforts sont faits pour tirer la communauté vers le haut grâce au tribunal mais hélas, cela fonctionne très peu.
Il reste possible de faire des parties dans un bon état d'esprit et souvent il suffit de relativiser pour que tout se passe bien (-1 pour l’état d’esprit de la communauté quand même) . Il existe désormais la possibilité de "muter" un joueur depuis le panneau des scores, d'un simple clic. Une fonction qui oeuvrera pour la paix dans nos parties.
On constate depuis la saison 5 une tendance à la baisse du « skillcap » rendant certains personnages plus accessibles car moins techniques et BEAUCOUP plus simples à jouer et donc moins intéressant pour le gameplay en lui-même.
Mais dans le même temps, on voit sortir de nouveaux personnages (et certaines refontes) qui demandent un minimum d’entraînement voire carrément du skill pour pouvoir les jouer.
On appréciera l’arrivée de gameplays très amusants. Je pense surtout à Tahm Kench, une sorte de grenouille qui avale les alliés comme les ennemis et se bat à coups de langue. Ainsi que Kindred, un agneau courant avec son arc avec son meilleur ami le Loup. Étrange non ? Mais fort appréciable.
Périodiquement, Riot Games propose des modes de jeu alternatifs et temporaires tels que URF (Ultra Rapid Fire) avec mana infini et des compétences disponibles plus souvent (les cooldowns) .
LoL propose surtout ce que je recherche dans un jeu, à savoir, affronter d’autres joueurs.
Je maintiens une note de 7 pour League of Legends pour la variété et la quantité des personnages, pour la qualité des doublages qui sont purement excellents et l’intérêt au fil des années que le jeu me procure. -
26/09/2016Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 8 ans.Par vaabyBonjour à tous,
Pour commencer, je joue à Paragon, le MOBA sous Unreal Engine, depuis seulement quelques semaines et ce fut pour moi une claque. En effet, même si graphiquement je n'en ai pas la moindre idée vu que ma machine, vieille de cinq ans, ne le fait tourner qu'en minimum, je reste très surpris de ce jeu par d'autres aspects. Ayant joué à LoL durant sa bêta (même situation que Paragon actuellement) , je suis surpris par la qualité du soft mais aussi par le dynamisme in-game.
Donc ce jeu est comme je l'ai dit avant, la surprise de cette année pour moi. Aujourd'hui niveau 21 et ayant seulement acquis les bases, il m'arrive d’être émerveillé devant la prouesse de certains joueurs et de m’énerver sur mon personnage qui, en mode combat (dont on ne sort qu’après quelques secondes sans combat) , est très lent ! Ensuite, le système de cartes, à mon sens peu intuitif, est original et une fois maîtrisé très sympa. Il permet une multitude de possibilités par contre, une fois un deck créé et choisi en partie, il n'est plus possible de changer d’archétype comme les autres MOBA.
Si je devais donner un point négatif à ce jeu, ce serait sur les chargements. Que ce soit pour lancer le jeu ou pour trouver une partie. Je suis conscient que c'est pour le matchmaking car il y a besoin d'avoir un certain équilibrage. J'ajouterais à cela qu'il y a beaucoup de joueurs AFK lors des parties (peut-être suis-je juste malchanceux) .
Pour résumer, si vous désirez un jeu dynamique et avec de la compétition, n’hésitez surtout pas à l'essayer. En espérant vous croiser en jeu ! -
13/11/2016Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 8 ans.Bonjour à tous !
Ficello & Mino on réalisé une vidéo test de paragon sur YouTube mais aussi rédigé une notation si dessous, bonne lecture.
(18/20) Graphisme:
En dehors du "style" des personnages qui laisse à désirer, Paragon est Magnifique ! Pour un MOBA, s'en est même impressionnant.
(15/20) Jouabilité:
Facile à prendre en main, le gameplay est dynamique et la possibilité de créer ses decks permet aux joueurs d'instaurer de multiples façons d'utiliser leurs personnages.
(14/20) Durée de vie:
Paragon manque actuellement de contenu, un seul mode de jeu pour une seule carte. Toutefois, n'oublions pas qu'il s'agit là d'une bêta et que les développeurs semblent à l'écoute de leurs joueurs.
Scénario: /
(14/20) Bande son:
La musique est correcte mais la voix qui annonce les kills ou autres lors des parties n'est pas géniale.
Cependant, les sorts et autres sons liés à l'environnement sont agréables.
(15/20) Général:
C'est un bon Moba, il est nettement plus comparable à Smite que League of Legend, ce qui lui donne plus de chance de se faire une place sur ce marché, d'autant plus qu'il est cross plateforme (pc/ps4) .
Espérons que les développeurs suivront la bonne voie pour la suite, Paragon le mérite !Publié le 12/11/2016 18:49, modifié le 13/11/2016 13:35 -
03/05/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.Par
Weizmir
Joueur occasionnel de MOBA, je joue plus ou moins régulièrement à Heroes of the Storm depuis la bêta. Je connais donc le jeu et ses concurrents, sans pour autant être un pro du secteur, ni un fan de telle ou telle licence. Mes appréciations se feront par rapport aux autres MOBA existant.
- Graphismes
Tout le monde s'accorde à dire que Heroes a de meilleurs graphismes que la concurrence. C'est indéniable, mais ce n'est pas forcément un atout de poids. D'abord, quand on joue à un jeu compétitif, sur lequel on va passer des heures jusqu'à connaitre chaque map et chaque héros par cœur, au bout d'un moment, les graphismes, on n'y fait plus gaffe. J'irais même plus loin : je trouve parfois que les fights d'Heroes sont plus confus que dans lol ou dota, notamment à cause de la richesse du décor (et de la taille des perso et des creeps) . L'augmentation récente de la taille des barres de vie à un peu réglé le problème, mais pas totalement.
- Maps
Gros critère de différentiation par rapport à la concurrence : dans Heroes, il y a une douzaine de maps différentes, avec des objectifs propres. L'inconvénient est que la courbe d'apprentissage est un peu plus longue que sur un autre MOBA (il faut connaitre chaque map) , mais en contrepartie, je trouve que ça apporte beaucoup de fraicheur et de profondeur. En effet, les héros ne s'apprécient pas seulement les uns par rapport aux autres (un tel est plus op que tel autre) , mais également en fonction des maps (certains héros seront plus op sur telle map plutôt que sur telle autre) . Les objectifs de map donnent également une dimension stratégique supplémentaire par rapport aux autres MOBA : si les team fights ne vous sont pas favorables, jouez les objectifs à fond et vous pourrez tout de même gagner.
- Héros
Pour ceux qui sont un minimum familiers de l'univers blizzard, c'est un vrai bonheur. Le plupart des héros sont des personnages connus dont les skills sont quasiment naturels. Pour les autres, ils trouveront un pool de héros un poil moins fourni que chez la concurrence (jeunesse du titre oblige) , mais avec chacun une vraie identité et des caractéristiques propres. Beaucoup de héros très originaux, et donc des expériences de jeu renouvelées à chaque changement de héros. Et puis surtout : les héros sont incroyablement bien équilibrés. Comparé à lol notamment, c'est le jour et la nuit.
- xp / carry / team
On arrive au sujet qui fâche ! Est-ce que c'est bien cette histoire d'xp partagée par toute la team ? Pour moi, c'est oui et 1000 fois oui. Alors, certes, ça rend le carry solo bien plus dur, mais en contrepartie, on gagne en plaisir (et parfois en frustration) de jeu. D'abord, ça empêche que de trop gros écarts de lvl se creusent pendant une game, rendant impossible un come back. Avec l'xp partagée par l'équipe, la progression des deux équipes est relativement synchrone (rarement plus de deux ou trois niveaux d'écart) , ce qui rend les come back possibles. Combien de fois j'ai vu des games dans lol ou dota 2 avec des smurfs qui, au bout de 10 minutes de jeu à peine, étaient en god mode ? Impossible dans Heroes, sauf cas exceptionnel. Ensuite, ça oblige à se soucier de ses coéquipiers parce que leur mort pénalise tout le monde (ça rajoute à mon sens à la profondeur du jeu) . Enfin, l'absence de last hit évite les prises de bec sur qui récolte l'or et se stuff. Dans Heroes, encore une fois, tout le monde profite de la progression de la team. Evidemment, tout le monde pâtit aussi du boulet ou du troll. Mais sachez que l'équipe adverse a le même problème que vous.
- Pas de stuff ni maîtrise ni rune
Dans Heroes, à chaque game, tous les trois ou quatre niveaux, il faut choisir un talent. Et ce n'est tout. Pas de boutique pour acheter du stuff, ni de mécanismes de runes ou de maitrise. Alors, certains trouvent que le jeu perd en richesse. D'une certaine manière, c'est vrai (même si compensé par d'autres aspects) , mais je trouve que ce n'est pas si grave. Pour deux raisons. D'abord, le stuff est finalement équivalent au mécanisme des talents. Donc pas vraiment d'avantages à ce niveau (je sais que le choix d'objets est bien plus large que le choix de talents, mais comme ce sont toujours les quelques mêmes sets qui sont choisis, ça ne change pas grand-chose au final) . Ensuite, l'absence de runes et de maitrises favorise l'aspect e-sportif puisqu'au début de chaque game, tous les héros sont sur un pied d'égalité.
- 2.0
Je trouve que blizzard a fait du très bon boulot avec la 2.0, notamment en revoyant le système de progression qui arrive à stimuler un minimum, même lorsque l'on perd une game. Le nouveau système de coffre est plutôt cool, et met le jeu au niveau de ce que fait la concurrence.
En conclusion, je dirais que Heroes est peut-être moins valorisant pour les très bons joueurs qui auront beaucoup de mal à carry la game seuls. En revanche, comme chaque victoire est celle de toute l'équipe, le sentiment de satisfaction est partagé par tout le monde, et c'est bien plus sympa. Heroes permet aussi de nombreux rebondissements et - sauf supériorité écrasante de toute une équipe (ce qui arrive rarement) - les games ne sont jamais pliées avant la fin. Les phases de soak, si pénibles dans les MOBA "classiques", sont ici réduites à leur strict minimum, remplacées par les objectifs de map, bien plus fun (puisque générateurs de team fights) .
En clair, Heroes offre plus de fun et de diversité (des maps et des stratégies) que les autres MOBAs. En contrepartie, les pgm peuvent moins facilement briller (indépendamment de leur team) . - Plus d'autres critiques
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